Что происходит на рынке видеоигр: результаты исследования

Что происходит на рынке видеоигр: результаты исследования

Разработчики игр отчаянно сражаются за кошельки клиентов: все больше пользователей предпочитают играться за меньшую плату на собственных планшетах и смартфонах, а не на игровых консолях. По результатам 2012 года продажи игр в Соединенных Штатах составили $7,9 млрд, что на 39% меньше, чем в 2008 году.

Наряду с этим, не обращая внимания на скромные показатели продаж на игровом рынке консолей в целом, консольные блокбастеры процветают очень, сообщается в изучении аналитической компании NPD Group.

Самые популярные игры, в большинстве случаев, являются продолжением уже приобретшей известность франшизы, владеют впечатляющими чертями и демонстрируют внушительные продажи. хороший пример таковой игры-блокбастера — последняя серия Grand Theft Auto, которой потребовалось всего три дня чтобы ее продажи превысили $1 млрд. «Победы на рынке игр стали вправду масштабными», — отмечает аналитик американской исследовательской компании Cowen Company Дуг Креуц.

Коммерчески успешные игры становятся еще успешнее частично вследствие того что индустрия начала выпускать меньше игр, концентрируя деньги геймеров. В соответствии с изучению NPD Group, в Соединенных Штатах в 2012 году продажи 20 самых популярных игр составили 41% от всех продаж игр, что практически в два раза превышает показатели 2002 года.

Согласно данным NPD, в 2012 году в Соединенных Штатах вышло вдвое меньше наименований игр, чем в 2008 году. По причине того, что на рынок выходит меньше игр, разработчикам нужно реализовывать больше копий, отмечают специалисты.

Наряду с этим издатели стремятся выжать из каждой реализовываемой игры еще больше денег, реализовывая дополнительный контент и другие цифровые опции.

На сегодня у самых популярных игр, таких, как Call of Duty, Halo и Assasin’s Creed, самые громадные бюджеты на разработку и больше всего преданных поклонников, исходя из этого они превосходно продаются. «До тех пор пока другие оплакивают судьбу интерактивного развлекательного бизнеса, предоставляйте пользователям самые качественные игры в индустрии, и пользователи обязательно будут их брать», — делится секретом успеха аккуратный глава компании Take Two, выпустившей серию GTA, Штраус Зельник.

Согласно точки зрения аналитиков, у ориентации на блокбастеры имеется громадные риски: для разработки таковой игры требуются десятки миллионов долларов.

В случае если продажи выясняются не сильный, издатель теряет огромные деньги. Цена разработки GTA V, вероятнее, превысила $100 миллионов, а затраты на ее маркетинг составили еще около $50 миллионов, предполагает аналитик компании Pacific Crest Securities Эван Уилсон. «Стандартная консольная игра окупится по окончании продажи приблизительно 4 миллионов копий, тогда как десять лет назад ей для окупаемости потребовалось бы реализовать всего 1 миллион копий», — отмечает Уилсон.

Рост популярности многопользовательских игр, в которых игроки состязаются между собой в онлайне, делает большие игры еще больше благодаря «сетевому эффекту» — жажде пользователей присоединиться к какому-либо сообществу, по причине того, что «все остальные уже в том месте», отмечает Дуг Креуц. Так, геймеры берут игры из серии Call Of Duty не только вследствие того что это качественная игра, но и по причине того, что их приятели и привычные в нее уже играются. «Это неповторимая изюминка рынка игр, — вычисляет Креуц. — У фильмов нет этого результата: наслаждение, которое я получил от просмотра фильма «Аватар» не зависит от того, взял ли еще кто-то наслаждение от него ». Наряду с этим киноиндустрия, где по числу сборов кроме этого лидируют блокбастеры, в отличие от индустрии игр смогла сохранить денежные показатели довольно стабильными.

Приостановить понижение продаж игр, быть может, удастся новым консолям Микрософт Xbox One и Сони Playstation, каковые выйдут в осеннюю пору этого года.

Последние предположения консолей, дешёвые пользователям на данный момент, уже успели устареть: прошлая версия Playstation вышла семь лет назад, а Xbox 360 — восемь. Трансформации на рынке игр по окончании выхода новых приставок покажут, какое будущее ожидает эту индустрию, уверены аналитики.

История русском игровой индустрии. Часть 3. их падение и Русский игры.


Вы прочитали статью, но не прочитали журнал…

Читайте также: