Компьютерные игры не лучший повод сходить с ума

У соперников компьютерных игр показался очередной козырь. Пару дней назад в японской газете Mainichi Shimbun были опубликованы результаты изучения некоего Акио Мори, доктора наук колледжа гуманитарных и естественных наук Нихонского Университета (на данный момент University).

То, что говорится в этом изучении, вряд ли обрадует родню заядлых игроков, а значит, и самим игрокам также разумеется не через чур понравится.

Врач Мори проанализировал активность мозга у 240 человек в возрасте от 6 до 29 лет, которых условно поделил на четыре группы.

К первой относились те, кто игрался в компьютерные игры или редко, или не игрался по большому счету. Их врач Мори именует «обычными».

Ко второй относились люди с «зрительской» активностью мозга (любители телевизора).

Активность мозга у тех, кто относился к третьей группе, врач Мори назвал «полувидеоигровой» (half-videogame), и к последней группе были отнесены люди с всецело «видеоигровой» (videogame) активностью.

Мори и его сотрудники изучали активность предлобных долей мозга и соотношение альфа- и бета-ритмов в данной территории. Считается, что именно предлобные доли несут ответственность за творческие способности и эмоциональность.

Преобладание бета-ритмов в данной территории свидетельствует её активную работу, тогда как преобладание альфа-ритмов говорит о бездействии.

Как выяснилось на протяжении изучения, у тех людей, которым компьютерные игры равнодушны, бета-ритмы постоянно преобладают над альфа-ритмами, и если они всё-таки берутся играться, это соотношение, в большинстве случаев, очень сильно не изменяется.

У людей с «полуигровыми» мозгами альфа- и бета-ритмы в предлобных долях сначала имеют приблизительно однообразную амплитуду, но в то время, когда эти люди принимаются играться, бета-ритмы быстро ослабевают.

И уж совсем не хорошо дела обстояли у тех подопечных врача Мори, кто в большинстве случаев проводит за играми от двух до семи часов ежедневно: у них бета-ритмы фактически всегда оставались на нуле, кроме того в то время, когда они не сидели за компьютером и не мучали джойстик игровой приставки. Как говорится, вся их жизнь – игра…

Компьютерные игры не лучший повод сходить с ума

Море крови. Горы трупов слева за углом.

Мори отмечает, что многие из заядлых игроков жаловались на собственную излишнюю раздражительность, неспособность сосредоточиться и трудности в общении с окружающими.

Врач кроме этого подчернул, что на протяжении игры у человека оказываются задействованы лишь зрительные и двигательные нервы, а это ведет к понижению мыслительной активности. Действительно, Мори, "Наверное," имел в виду лишь всякие аркадные игры, где все зависит от реакции, а не умственных свойств.

Итак, ещё одно научное изучение, ещё одно подтверждение ветхой песни о вреде компьютерных игр. А заодно и компьютеров, телевидения, высоких разработок и других благ цивилизации, каковые то и дело предаются анафеме, но от которых никто не хочет отказываться.

Возможно с уверенностью заявить, что от компьютерных игр также никто не откажется: индустрия развлечений имеется индустрия развлечений.

Иллюстрация с сайта creative.com.

А также в случае если мама с папой, ужаснувшись выводам врача Мори, в авторитарном порядке запретят собственному отпрыску, уже привыкшему отстреливать нечисть в чёрных коридорах, играться, то он точно будет или через чур поздно возвращаться «из школы», или пропишется на дому у друзей с более индифферентными родителями.

И в любом случае, отношения между родителям и их потомком смогут быть сломаны всерьёз и на долгое время – особенно, в случае если уже выработалась крепкая привычка к играм.

Так как игры приводят к привыканию, сродни наркотическому. Отказаться от хотя бы одного-единственного часа в сутки, израсходованного на возведение великих Sim-городов либо важные беседы со злобно рыгающими монстрами, не редкость очень тяжело.

В случае если вероятно по большому счету.

По окончании выступления врача Мори, конечно, большая часть своих родителей отыщет в памяти в очередной раз того 19-летнего безумца, что убил 16 человек в Германии, а после этого наложил на себя руки. В произошедшем поспешили обвинить компьютерные игры: юный человек имел нездоровое пристрастие к «стрелялкам».

Игра EverQuest.

Отыщут в памяти, возможно, и смерть фаната игры EverQuest, для которого потеря драгоценных артефактов означала, что жить дальше не следует.

Возможно кроме этого отыскать в памяти расхожие байки о заядлых «думерах» либо «квакерах», боком выходящих из-за любого угла.

Наконец, возможно отыскать в памяти книгу С. Лукьяненко «Лабиринт Отражений», где именно в полной мере хорошо продемонстрированы фанатики, вычисляющие, что спрограммированная вторыми людьми иллюзия – это и имеется их настоящая судьба, а всё другое уже ничего не означает.

Но спрашивается, виноваты ли в этом компьютерные игры? Виноваты ли игры в том, что отдельные представители людской расы сходят с ума?

Игры ли виноваты в том, что дети пробуют спрятаться от «обычной» судьбы в эти картины, с каждым годом становящиеся все более похожие на действительность, хотя бы и приукрашенную?

Наконец, виноваты ли игры в том, что в какой-то момент разъярённый ребёнок хватает карабин и идет отстреливать учителей и своих однокашников, каковые уже кажутся ему стократ более мерзкими монстрами, чем каждая нежить, порождённая фантазией разработчиков Quake? Игры ли виноваты, что тот германский стрелок ненавидел окружающих?

Бессмысленно предавать игры анафеме, «не пущать и запрещать». Вызывающа большие сомнения кроме этого и практика «тёмных перечней».

Запрет на распространение какой-нибудь особенной «кровавости» наподобие приснопамятного Carmageddon либо Counter-Strike — это разумеется популистские ходы, успокоительная пилюля для встревоженных обывателей.

А время от времени – очередной метод продемонстрировать усердие и власть в борьбе с «пропагандой насилия». Лишь всё равняется, такие игры выходили и будут выходить: имеется спрос, будет и предложение.

К чему всё это? К тому, что игры – это фактически такая же индустрия развлечений, как и каждая вторая, не смотря на то, что, как говорят кое-какие учёные, степень самоотождествления игрока с его храбрецом намного выше, чем у зрителя с экранным персонажем.

Что же касается появляющихся на данной земле помешательств, то это как раз помешательства. Сдвиги в психике.

И вот тут появляется ещё один вопрос: смогут ли сменяющие друг друга картины на экране компьютера привести к психическим проблемам у людей со здоровой, стабильной психикой?

Неприятность в том, что по большей части компьютерными играми увлекаются дети, чья психика находится на стадии формирования – и об этом врач Мори говорит раздельно.

Но он не требует ничего запретить. Он призывает своих родителей повнимательней относится к качеству тех игр, в каковые играются их дети.

TED на русском — КАК ИГРЫ Воздействуют НА МОЗГ — Дафна Бавельер


Вы прочитали статью, но не прочитали журнал…

Читайте также: